Basado en un personaje de la obra “kallaikos” de Paco Boluda. (Growia)
Este personaje virtual, pretende acercar la imagen de un celta que cohabitó durante la edad de hierro en Galicia, de forma nítida y lo más fidedigna posible dentro de las posibilidades técnicas actuales.
El modelado orgánico del personaje está realizado con varios programas de diseño 3d y ensamblando en un escenario con inteligencia artificial para determinar la iluminación, o las leyes de la física para darle esa movilidad o texturizado a la hora de realizar animaciones en un espacio virtual.
En próximas entradas del blog iré mostrando varios de los pasos creativos de esta serie de personajes KALLAIKOS relacionados con el proyecto.
Para saber más acerca del proyecto que dirige Paco Boluda, os dejo los siguientes enlaces externos